1. 스트라이커의 특징
특징
2008년 12월 18일 출시 된 시그너스 기사단 중 해적 직업군으로 바이퍼의 스킬 일부를 일찍 사용할 수 있으며 번개의 힘을 다루는 기사라는 컨셉으로 출시된 후
2011년 12월 15일 저스티스 패치로 리틀 바이퍼화 되어 사실상 컨셉이 증발 되었다가
2013년 01월 31일 시그너스 리턴즈 패치로 기본적으로 번개의 힘을 다루고 파도, 상어 등 바다의 힘을 사용하는 기사이며 완전한 연계라는 기존 직업들과는 다른 컨셉으로 완전 재개편 된 직업입니다.
스트라이커는 특성화(?) 스킬인 뇌전 버프를 이용해 몬스터의 방어율 일부를 무시하거나 '질풍(태풍)'으로 데미지를 증가시키거나 '섬멸'의 스킬 타수를 증가시키는 등 번개의 힘을 이용하여 데미지를 증가시키고
연계 시 스킬의 딜레이가 감소되거나 데미지가 증가하거나 스턴을 무시하는 등 메이플 최초의 완전한 연계라는 특성을 이용하여 높은 데미지를 만들어내는 직업입니다.
전 직업 중 유일하게 모든 차수의 모든 스킬을 항상 사용하는 직업이기도 합니다.(제로는 파워 스텀프 같은 스킬은 항상 사용이라 보긴 어렵죠^^;)
높은 무기 상수와 뛰어난 기동성, 강한 화력과 넓은 범위에도 불구하고
출시 시기(언리미티드 후 및 제논 출시 직후)와 무한 연계로 인한 고통(?), 연계 자체의 인식 때문에 유저 수 최저 직업군 중 하나이기도 합니다.
장점
-스공이 상당히 잘 오릅니다.
1. 무기 상수
스트라이커의 무기인 너클의 무기 상수는 1.7로 아대(1.75) 다음으로 높은 무기 상수를 가졌습니다.
2. 총 데미지
총 데미지가 보공 합적용으로 인해 물스공이긴 하지만.....
태풍 버프까지 썼을 때 총 데미지가 65%라 눈 호강용으론 꽤 좋습니다...^^;
-스킬의 데미지도 상당히 높은 편입니다.
해적 직업군 답게 다수기 데미지는 매우 높은 편이며(태풍 390x6, 회축 155x4, 벽력 320x5~6)
1:1 스킬도 (섬멸 350x7, 충아 160x2, 회축 155x4, 벽력 320x5~6) 상당히 높은 편입니다.
또한 패시브 스킬인 연쇄로 연계 시 데미지가 15% 증가하며, 축뢰로 40~42%의 추가타가 적용됩니다.
-하이퍼 스킬이 나름 좋은 편입니다.
1. 패시브
질풍 - 일반적인 다수 공격 스킬처럼 리인포스, 엑스트라 타겟, 보너스 어택이 존재합니다.
벽력 - 질풍과 마찬가지
섬멸 - 리인포스, 이그노어 가드, 보스 킬러로 1:1 스킬용 하이퍼로는 최상의 하이퍼를 가졌습니다.
2. 액티브
천지개벽 - 총 데미지 증가, 뇌전 버프 당 방어율 무시 증가, 질풍의 쿨타임 및 필요 뇌전 버프 삭제 효과로 150제 하이퍼 스킬 중에는 가장 높은 효율을 가진 스킬 중 하나입니다.
해신강림 - 광역기 하이퍼 입니다. 프로미넌스, 슈퍼 노바 등 타직업 몇몇 하이퍼처럼 화면 해상도에 영향을 받는다는 장단점이 있습니다.
원래는 축뢰 적용이 되지 않던 15타 스킬이었지만 2013. 07. 04 레드 패치 후로 데미지가 향상되고 7타로 바뀌며 축뢰가 적용되게 패치되었습니다.(따라서 한계치는 감소)
글로리 오브 가디언즈 - 대부분의 직업이 가진 가동률 50%의 총 데미지 10%, 한계치 5000000 증가 스킬입니다.
-연계로 인한 장점들이 있습니다.
위에서 언급했던 연쇄로 인한 데미지 증가외에도 연계 중 스턴에 걸리더라도 스턴 무시 가능한 점, 연계 시 스킬의 딜레이가 감소한다는 장점 등이 있습니다.
-스킬의 범위가 상당히 넓은 편입니다.
섬멸 - 전360 상180 후80 하20
벽력 - 전450 상300
태풍 - 전695 상80 후1 하10
회축 - 전240 상240 후180 하10
충아 - 전230 상95 후5
로 충아, 태풍을 제외한 대부분의 스킬의 Y축이 매우 크며 전방 범위도 상당합니다.
또한 회축과 섬멸의 후방 범위를 이용해 몹이 뒤로 빠지더라도 지속 공격이 가능합니다.
-이동 스킬이 뛰어납니다.
기본 이동 스킬인 엘리멘탈 쉬프트 외에도
섬광 - 회피용 텔레포트 + 블링크 기능
파도 - 돌진기
승천 - 어쎈션류
등 거의 모든 종류의 이동기를 가진 직업입니다.
-기본 방어율 무시 효과가 큽니다.
엘리멘탈:뇌전의 효과로 뇌전 스택 당 방어율 5% 무시 효과를 가지며, 천지개벽을 사용할 경우 방어율 무시 효과가 9%가 되어 태풍을 제외한 스킬의 방어율 무시가 45%가 됩니다.
또한 섬멸의 경우 하이퍼로 추가로 방어율 무시 효과가 20%가 있어서 뇌전 스택을 포함하면 섬멸의 기본 방어율 무시는 56%로 상대적으로 높은 편에 속합니다.
-크리티컬 데미지가 꽤 높습니다.
스트라이커의 기본 크리티컬 데미지는 뇌신, 너클 엑스퍼트 등으로 135~180%가 되어 꽤 높은 편에 속합니다.
-타격감이 매우 좋습니다.
스킬 자체의 타수도 많고 타격음도 좋아서 타격감이 매우 좋습니다.
-추가타 스킬이 4차 스킬입니다.
이로 인해 쓸만한 컴뱃 오더스/컴뱃 오더스로 인한 데미지 및 한계치 증가가 가능합니다.(축뢰 기본 40%, 쓸오더 41%, 오더 42%)
-모든 차수의 스킬을 사용합니다.
상황에 따라 다른 조합이 가능하며
최소한 질리지는 않습니다!!!
단점
-추가타 스킬에 쿨타임이 있습니다.
축뢰는 추가타 스킬 중에 데미지는 가장 낮으나 유일하게 쿨타임이 달려있습니다.(블블은 가동률 50%이지만 축뢰는 가동률 100%에 쿨타임이 있습니다.)
마스터 시 가동률은 100%라 평상시에는 큰 영향은 없으나
보스 전에서 사망 시 쿨타임이라는 제약 때문에 버프 프리져가 없으면 추가타를 유지할 수 없어 화력 손실이 장난아닙니다.
메카닉 오버튜닝은 쿨 풀어주면서 축뢰는 그대로 놔두는 만행도 있었죠 -_-;;
-기본 총 데미지가 많습니다.
천지개벽 25%, 태풍 버프 35%, 극갑 5% 총 65%의 기본 총 데미지 스킬 및 스킬 하이퍼(섬멸 40%, 질풍 20%)를 가져서 보공의 효율이 상당히 떨어집니다.
-연계로 인해 일부 보스에선 제약이 있습니다.
펫이 물약을 먹을 경우 연계가 수시로 끊기며 특히 지속 데미지를 입는 블러드 퀸에서는 화염 폭풍을 맞지 않으면 연계가 불가능 할 정도로 심하게 끊깁니다.
매그너스의 경우 상향 점프, 승천을 모두 가졌음에도 불구하고 연계로 인해 활용이 불가능하다시피 해 슈퍼 넉백 때는 파도나 섬광으로 매그너스에 접근(한 뒤 경직) 말고는 방법이 없으며 은월과 달리 방향 전환이 되지 않아 공격을 수시로 끊어야합니다.
-기본 스탠스가 없습니다.
스트라이커는 기본 스탠스는 없으며 공격 중에 스탠스가 되는 직업입니다.
헌데 이 공격 중 스탠스라는 효과가 스탯 창에 표기되는 것이 아니라서 보스에서는 스탠스 0%로 인식되어 빛의 수호 링크가 없는 이상 심하게 밀립니다.
-모든 차수의 스킬을 사용합니다.
사용하는 공격 스킬만 최소 10개라 키셋 테러가 장난 아닙니다....
-공격 중 방향 전환이 불가능합니다.
몬스터가 방향을 바꿀 경우 연계 직업이라 연계 전에 미리 키를 입력해놓으면 공격을 끊고 싶을 때 끊지 못하는 점 때문에 공격이 완전히 끊길 때까지 기다렸다가 방향을 바꾼 후 다시 공격을 해야하는 불편함이 있습니다.
스커 매그너스는 그래서 엄청 빡칩니다.....
-71제 이상 엠블렘이 없습니다.
영웅/시그너스/레지스탕스(제논 제외)의 공통 단점이긴 하지만.... 71제 이상 엠블렘이 없어 엠블렘의 투자 대비 효율이 떨어집니다.
-일부 상태 이상을 해제하는 용사의 의지 스킬이 없습니다.
시그너스/데몬 공통점이긴 한데 시그너스 직업군은 내성도 높지 않은데 의지도 없습니다. 티아라 찾아가고 싶네요.
오류
-본서버 기준 스트라이커 오류 목록
http://jongkookx3.blog.me/150178358256
각종 연계
-섬멸 연계
충아-섬멸 - 말뚝 딜 상황에서 사용하는 주력 연계입니다.
회축-섬멸 - 연계 중 몹이 뒤로 빠지는 상황에서 사용하는 연계입니다.
벽력-섬멸 - 상대적으로 원거리의 적을 공격할 때 사용하는 연계입니다.
-벽력 연계
충아-벽력 - 다수 상황이나 매그너스 칼 즉사 상황에서 사용하는 연계입니다.
회축-벽력 - 매그너스 광역 즉사 상황에서 사용하는 연계입니다.
-회축 연계
충아-회축 - 공격 속도가 빨라 태풍 사용 후 스택을 채울 때 사용하는 연계입니다.
-태풍 연계
태풍-충아-태풍 - 방어율이 낮은 다수의 적을 상대하거나 원거리의 적을 공격할 때 사용하는 연계입니다.
-뇌성 연계
(승천)-뇌성-(파도) - (주로 위에서 떨어지는 것이 없는 상황에서) 순간적으로 빠른 이동을 할 때 사용하는 연계입니다.
듀얼블레이드 연계기와의 차이점
-듀얼블레이드
플라잉-토스/블톰 연계 시 플라잉 후 약간 늦게 누르더라도 토스/블톰이 연계됨.
플라잉 어썰터 후 토스/블톰 연계를 하지 않으면 후딜레이가 상당함
어쎈션-플라잉만 반복해서 사용은 불가능
토스/블톰 후에 딜레이 없이 다시 플라잉 가능
-스트라이커
뇌성-파도 연계 시 뇌성과 파도 사이 약간의 시간차가 생기면 연계가 되지 않음.
뇌성의 후딜레이는 없음
전장의 지배자 승천-뇌성
파도 후 다시 뇌성을 쓰려하면 발동이 안됨(뇌성-뇌성간의 어느정도 딜레이가 있음)
개인적 능력치 평가
공격력 5/5
방어력 2/5
기동성 4/5
난이도 4.5/5
재미도 5/5
Striker's Skill Tree
스킬트리는 작성자의 개인적인 의견이 반영된 것이므로 추천드리는 것일 뿐 꼭 따르지 않아도 됩니다.
1차 스킬
추천 스킬트리
섬광1 - 충아20 - 뇌인20 - 섬광14 - 엘리멘트:라이트닝10
이동 스킬인 섬광에 하나를 투자한 뒤 수월한 사냥을 위해 충아와 뇌인을 먼저 마스터한 뒤 나머지 스킬을 찍읍시다.
충아는 4차까지 연계용으로 쭉 사용하기 때문에 마스터 하는 것을 권장합니다.
2차 스킬
추천 스킬트리
회축/파도1 - 너클 마스터리5 - 너클 부스터 적당히 - 너클 마스터리10 - 회축20 - 이 후 자유(단 파도 19)
스커는 다른 직업과 달리 이거 먼저 마스터해라 할 정도로 스킬이 많진 않네요.
공속 적당히 올려주고 공격 스킬부터 마스터해주면 되겠습니다.
3차 스킬
추천 스킬트리
뇌성1 - 승천14 - 뇌성20 - 뇌제20 - 질풍20 - 연쇄20 - 극갑10 - 와류20
마가티아의 개편으로 승천뇌성을 쓸 수 있는 맵이 상당히 많아졌습니다.
따라서 승천뇌성에 먼저 투자해주고 뇌제, 질풍, 연쇄, 극갑으로 데미지를 올려준 뒤 3차 땐 그닥 중요성이 낮은 내성 스킬인 와류를 마스터해주면 됩니다.
뇌제(공 30) 질풍(총뎀 16%) 연쇄(연계 시 추가 데미지 15%) 극갑(총뎀 5%)로
일반적으로 뇌제-질풍-연쇄-극갑 순으로 효과가 높기 때문에 뇌제-질풍-연쇄-극갑 순으로 마스터를 추천드립니다.
승천과 뇌성은 14~20/20~14만 찍으면 됩니다. 꼭 승천14, 뇌성20 찍으라는 건 아니에요.
단지 승천이 타수와 데미지가 높기 때문에 밸런스를 맞추기 위해 전 뇌성을 마스터 했을 뿐...
4차 스킬
추천 스킬트리
벽력/윈드 부스터/뇌신/태풍/섬멸/너클 엑스퍼트1 - 축뢰30 - 이 후 자유(단 150 전까지 태풍은 반드시 마스터)
4차 스킬은 딱히 그렇다 할 스킬 트리는 없습니다.
그냥 축뢰를 먼저 마스터 해주고 천지개벽 습득 후 주력기가 되는 태풍만 150 전까지 마스터 해주면 됩니다.
하이퍼 스킬
추천 스킬 트리
괄호 안의 레벨은 배울 때의 레벨로 투자 가능 레벨이 아닙니다.
S : 하이퍼 스트랭스(140) - 하이퍼 덱스터러티(160) - 하이퍼 피지컬 가드(170) - 하이퍼 매지컬 가드(180) - 하이퍼 크리티컬 레이트(198) - 하이퍼 맥스 하트 포인트(200)
저는 물리 방어력이 9999여서 마법 방어력을 위해 하이퍼 인텔리전스에 투자를 했습니다. 착오 없으시길 바랍니다.
P : 질풍-리인포스(143) - 섬멸-리인포스(160) - 질풍-보너스 어택(183) - 섬멸-보스 킬러(195) - 섬멸-이그노어 가드(200)
섬멸 하이퍼 3개는 필수이며 질풍-리인포스/보너스 어택이나 질풍/벽력-보너스 어택에 투자하는 것이 일반적입니다.
A : 천지개벽(150) - 해신강림(170) - 글로리 오브 가디언즈(200)
스킬 트리 따위 없습니다.
전부 마스터 되니 레벨 될 때마다 하나씩 투자 해주시면 됩니다.
FAQ
Q. 보스에선 주로 무슨 연계를 사용하나요?
A. 보스마다, 같은 보스라도 상황마다 사용 가능한 연계가 다릅니다.
위의 연계 목록을 보고 상황마다 이 상황엔 이게 맞겠다 싶은 연계를 사용하시면 됩니다.
Q. 흔히들 스트라이커가 유리몸, 물약 먹는 하마라고들 하는데 심각할 정돈가요?
A. 물약 많이 먹는다는 것이 개인차긴 하지만 무자본으로 180까지 키워봤던 경험상으론....
150 전까지는 물약 소모가 많긴 한데 천지개벽을 배운 후론 태풍의 범위 때문에 큰 물약 소모는 없었네요.
Q. 스커 센가요? 은월이나 바이퍼가 낫지 않아요?
A. 깡화력으론 해적 원탑입니다. 다만 공격 방식 자체가 한 스킬 주기적으로 사용하는 것이 아닌 연계라 다른 직업과 실전에서 차이는 어느 정도 있겠죠.
Q. 크리티컬 확률은 어떻게 올리나요?
A. 팬텀 링크 스킬 '데들리 인스팅트' - 크리티컬 확률 15%
잠재 능력 스킬 '쓸만한 샤프 아이즈' - 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 최대 데미지 15%
신궁 계열 캐릭터 카드 - 크리티컬 확률 1/2/3/4%
어빌리티 - '유니크 어빌리티' 15~20%, '레전드리 어빌리티' 21~30%
잠재 능력 - 레어 4%, 에픽 8%, 유니크 9%, 레전드리 12%
에디셔널 잠재 능력 - 무기 잠재 능력(레어 3%, 에픽 6%, 유니크 9%, 레전드리 12%), 방어구 잠재 능력(에픽, 레전드리 2%, 유니크 1%)
소울 웨폰 '위대한' 소울 - 발록 5%, 자쿰 6%, 반레온/아카이럼 7%, 핑크빈 10%, 시그너스/매그너스/무르무르 12%
몬스터 라이프 - 쁘띠 혼테일 3%, 쁘띠 팬텀 4%
Q. 스트라이커에 맞는 어빌리티는 무엇인가요?
A. 크리티컬 확률 증가 - 유니크 최대 20%, 레전드리 최대 30%까지 나오는 옵션 : 크리티컬 확률 증가로 인한 화력 상향
스킬 사용 시 일정 확률 재사용 대기 시간 미적용 - 유니크 최대 10%, 레전드리 최대 20%까지 나오는 옵션 : 축뢰, 빛의 수호, 소울 컨트렉트 등 쿨타임 스킬의 가동률 증가
버프 스킬 지속 시간 증가 - 레어 최대 13%, 에픽 최대 25%, 유니크 최대 38%, 레전드리 50%까지 나오는 옵션 : 빛의 수호의 지속 시간 증가 및 버프(특히 축뢰) 사용 주기 증가
보스 공격 시 추가 데미지 - 유니크 최대 10%, 레전드리 최대 20%까지 나오는 옵션 : 말 그대로 보스 공격 시 추가 데미지 증가
Q. 쓸만한 컴뱃 오더스는 필수인가요?
A. 필수까지는 아니지만 축뢰의 쿨타임이 줄어드는 만큼 있으면 좋죠.
Q. 제가 해봤을 때 태풍은 쿨타임 있는 스킬이던데 어떻게 태풍을 무한으로 사용하죠?
A. 150제 하이퍼 천지개벽의 효과가 태풍의 쿨타임 및 필요 뇌전 버프를 삭제합니다.
Q. 태풍을 사용하면 태풍 버프는 사라지나요? 그럼 천지개벽 쓰레기 아니에요?
A. 태풍의 기본 퍼뎀이 매우 높아서 커버 가능합니다. 다만 방어율이 높은 몬스터를 상대하려면 방무가 꽤 필요하겠죠....
Q. 스커 스공 올리기 쉽나요?
A. 위에서도 말했다싶이 스공 잘오릅니다.
Q. 스커는 왜 용사의 의지가 없죠?
A. 인간이 아니라 카르타한테 의지를 못찾나봐요....
Q. 필수 링크와 카드 추천 부탁드립니다.
A. 링크는 모두 전수하는 것이 가장 좋지만 시간 등의 이유로 모든 링크 스킬을 배울 수 없는 상황이 발생할 수도 있으니.....
필수라고 하면 일단 미하일, 팬텀, 데몬 어벤져의 링크 스킬을 추천드립니다.
제논, 캐논 슈터, 루미너스, 데몬 슬레이어, 메르세데스의 링크도 좋은 편이나 위의 링크보단 중요도가 떨어진다 생각되고요.
엔젤릭 버스터, 카이저의 경우는 시간이 넉넉하시면 하시길 바랍니다.
캐릭터 카드는 사람마다 세팅이 다르니.... 제 카드 덱으로 얘기를 해보겠습니다.
전 현재 캐릭터 카드 덱을
스트라이커, 은월, 메카닉 - 해적(해적의 기개) S덱
듀얼블레이더, 제논, 팬텀 - 도적(약점 공략) S덱
제로, 데몬 슬레이어, 신궁 - S덱
이렇게 사용 중입니다.
S카드 기준 각각의 효과를 적어보면
스트라이커 - 레벨당 추가 데미지 4(SS카드는 5)
은월 - 크리티컬 최소/최대 데미지 3% 증가(SS카드는 5%라 조만간 은월은 200 찍을 생각입니다.)
메카닉 - 버프 지속시간 15% 증가
해적의 기개 - 대상의 방어율 6% 무시
듀얼블레이더 - 회피율 4% 증가
제논 - 힘, 민첩, 운 20 증가
팬텀 - 메소 획득량 3% 증가
약점 공략 - 크리티컬 최대 데미지 3% 증가
제로 - 경험치 획득량 8% 증가
데몬 슬레이어 - 상태 이상 내성 3% 증가
신궁 - 크리티컬 확률 3% 증가
저는 칸이 부족해 안쓰고 있지만 축뢰 쿨 때문에 메르세데스(재사용 대기 시간 2/4/6/8초 감소) 카드도 상당히 좋습니다.
이 외에도 쓸만한 카드들은 많으니 자신에게 맞게 조합하시길 바랍니다.
캐릭터 카드 효과 모음 - http://www.insoya.com/bbs/zboard.php?id=maple_info_g&no=27857
Q. 몬스터 라이프 중에서 스트라이커에게 특별히 좋은 효과를 가진 몬스터가 있나요?
A. 몬라 중에서 스커에게 특별히 좋다 할만한 효과는 크리티컬 확률 증가, 일정 확률 스킬 재사용 대기 시간 미적용 정도인 것 같아요.
크리티컬 확률 증가
쁘띠 팬텀, 쁘띠 혼테일의 크리티컬 확률 증가 효과는 기본 크리티컬 데미지가 높은 스트라이커에게는 쓸만한 효과입니다.
쁘띠 팬텀은 S와 SS의 조합이라 비용도 많이 들고 로맨틱 킹슬라임의 물량도 없어서 유지하긴 힘들지만
쁘띠 혼테일의 경우는 비용이 많이 들지도 않고 설산의 마녀를 보유했을 경우 레비아탄의 물량은 많아서 뽑기 쉬운편입니다.
일정 확률 스킬 재사용 대기 시간 미적용
작은 운영자 벌룬, 쁘띠 은월의 일정 확률 스킬 재사용 대기 시간 미적용 효과는
확률은 낮긴 하지만 추가타 스킬에 쿨타임이 달린 스트라이커에게는 나름 쓸만한 효과입니다.
하지만 둘 다 SS의 조합이라 비용이 워낙 많이 들어서 계속 유지하는 것은 힘들긴 합니다.
Q. 스트라이커 재미있나요?
A. 매우 재미있습니다.
이상 '어느재즈바'였습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
추가로 올려야할 정보가 있다면 댓글 부탁드리고
오타나 잘못된 정보 지적 받습니다.
또한 평범한 직업이 아닌 연계 직업인 만큼 특정 상황에서 스트라이커는 틀린 것이 아닌 다른 직업과 다른 것임을 알아주시길 바라고
이 글이 스트라이커를 이해하고 육성하시는데 참고가 되었으면 좋겠습니다.
출처 : http://www.inven.co.kr/board/maple/2304/8315?p=15&my=con
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