옛메 어드밴스드 콤보 스킬에 대한 고찰

dejiko22021.10.27 23:33조회 수 770댓글 10

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히어로의 어드밴스드 콤보를 최대인 10 카운트까지 올렸을때 그 데미지 증폭 효과가 어느정도 되는지는 꽤 중요한 문제였다.



과거 플레이 포럼의 실험 자료를 통해 1.9배 라는 것이 정설로 받아들여졌는데, 3차 콤보어택 풀콤보인 5콤보에서의 증폭률이 약 1.4배 라는것 역시 널리 퍼져있었고, 마스터렙 어콤의 스킬창에 데미지 30% 증가라고 적혀있기에 1.4*1.3 = 1.82배라고 주장하는 이들도 있었다.



필자는 정설대로 % dps를 다룬 지난 포스팅에서 어콤의 증폭률을 1.9배로 계산하였는데



정말 1.9배 라는 값이 맞는 값인지를 살펴보기 위해 실험을 하였다.



역시 환생을 통해 힘4 덱4의 히어로 캐릭이 탄생하였고 공 48인 알루미늄 방망이를 장착시켜주었다.



스킬창 스공이 6~10으로 표시되었고 실제 공식을 통해 계산한다면 6.68928 ~ 10.752 의 수치이다.



먼저 물리방어력 0인 파달과 스포아를 10콤보 상태에서 평타로 때려본 결과 12 ~ 20 의 값을 관찰할 수 있었다.



민뎀이 12가 떴다는 것은 실제 값이 12.xxx 라는 것이고 12이상 13미만의 숫자라는 것이다.



스공에 특정 값을 증폭시켜 결과가 나오는 것이므로 결과값을 스공으로 나누면 증폭률이 나온다. 민뎀 결과값을 12로 놓았을때 12/6.68928 = 1.79391504018, 13으로 놓았을때 13/6.68928 = 1.9434079602 가 나온다. 즉 증폭률은 1.79391504018 보다 크거나 같고, 1.9434079602 보다 작다는 것이다.



이번에는 맥뎀을 기준으로 같은 절차를 반복하면 20으로 놓았을때 20/10.752 = 1.86011904762, 21로 놓았을때 21/10.752 = 1.953125 의 값이 나온다.



증폭률이 민뎀 기준으로는 1.79391504018 ~ 1.9434079602 의 범위, 맥뎀 기준으로는 1.86011904762 ~ 1.953125 의 범위로 측정 되었다고 볼 수 있다. 둘을 종합하면 1.86011904762 ~ 1.9434079602 의 범위이다.



1.9배라는 값으로 수렴시키기에 범위가 너무 넓으므로 표본이 더 필요하고, 다른 몬스터를 통해 추가적인 실험을 하여야 한다.





이번에는 물리방어력 10인 리본돼지를 보겠다. 참고로 구 메이플에서 방어력을 차감하는 방식은 민뎀에서는 방어력*0.6을 차감하고 맥뎀에서는 방어력*0.5를 차감하는 것이다.



6.68928 ~ 10.752 의 스공에서 방어력을 차감하면 0.68928 ~ 5.752 가 된다. 실제 몬스터를 때리면 민뎀 1이다. 빅뱅 전 메이플의 데미지 범위는 1~199999 였기 때문..



10콤보 상태에서 리본돼지를 때린 결과 1 ~ 10 의 데미지가 나왔고, 여기서 맥뎀을 기준으로 앞에서와 같은 절차를 밟는다면 1.73852573018 ~ 1.9123783032 의 범위가 측정된다.



앞에서의 결과와 연립한다면 1.86011904762 ~ 1.9123783032 의 범위이고, 범위의 뒷 부분은 다소 해결됬으나 앞 부분이 여전히 아쉬운 상태이다.





이를 풀기 위해 한번 더 물리방어력 5인 돼지를 상대로 실험을 해본다. 물리방어력5를 차감하면 스공은 6.68928 ~ 10.752 에서 3.68928 ~ 8.252 가 된다.



역시 처음과 같은 절차를 밟으면 민뎀 기준 1.89738919247 ~ 2.1684447914, 맥뎀 기준 1.81774115366 ~ 1.93892389724 으로 둘을 종합하면 1.89738919247 ~ 1.93892389724 의 결과가 나오게 된다.



다시 이것을 앞에서의 결과와 종합하면 1.89738919247 ~ 1.9123783032 의 범위가 나온다.



이정도면 사실상 증폭 값을 1.9배로 가정해도 무방한 정도의 범위인 것엔 누구나 동의 할 수 있을 것이다.



결국 어콤 10콤보 상태의 데미지 증폭률은 1.9배가 맞다는 결론인데, 과거 플포에서 어떤 방식으로 실험을 했는지는 보질 못해서 모르겠으나 필자가 한 방식만큼 정확할 수는 없었을거라 확신한다.



데미지를 직접 측정하려면 측정되는 범위가 작아야 하는데 (예를 들어 스공이 5~10인 경우 측정하기 쉽지만, 1000~2000이라면 불가능하다고 봐야한다.)


4차스킬을 올린 시점에서 캐릭터는 이미 고렙이고 아무리 공격력이 낮은 템으로 갈아 끼워도 스공이 낮아지는대엔 한계가 극명하다. 결국 제대로 하려면 실험을 위해 ap되돌리기를 수백개씩 써서 몽땅 되돌려야 하고, 설사 캐시가 공짜였던 테섭이라 할지라도 매우 노가다임에 틀림 없다.



필자의 경우 환생 기능이 있는 서버를 통해 실험하였기 때문에, 4차 스킬을 익힌 상태에서 환생을 하여 모든 스탯을 4로 만들었고 매우 낮은 스공대를 형성할 수 있었기 때문에 이처럼 정밀한 측정이 가능했던 것이다.










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