*공퍼 뎀퍼가 비슷하게 안보이면 이미 메반잘알임
공격력이랑 데미지랑 그게 그거같은데 왜 가치가 넘사냐고!!
스펙업 할 때 맨날 따지는 게 효율임.
이게 참 헷갈리는게 이름만 비슷하고 다른 것들이 너무 많음.
공격력(마력), 공격력%(마력%), 데미지%, 보스 공격 시 데미지%
편의상 공격력, 공퍼, 뎀퍼, 보공(보뎀보다 입에 감김)이라 부르곤 함
결론부터 말해서
공격력
공퍼
스펙업 투자효율을 따질 때 둘은 1도 상관없음!!! 얼마나 관계없냐면
공격력과 공퍼의 관계는
공격력과 크뎀
공격력과 방무
만큼이나 관계가 없음.
오히려 공퍼랑 방무, 공퍼와 보공의 효율을 비교하면 비교했지
이거 되게 중요함.
공격력은 차라리 스텟퍼나 (스텟퍼 받기전의) 주스텟과 효율 따지는게 남.
왠지 따져볼거임.
1. 주스텟, 공격력, 공퍼, 보총(뎀퍼+보공)은 곱연산이다
대충 생각하자. 당연히 다른 스펙들이 높을수록 하나 올렸을 때 늘어나는 딜량이 큼. 갓 전직한 유니온0 아기 배메가 마력 5 늘렸을 때랑 해방 후 먹자팟 운영하는 킹틀메이지가 마력 5 늘렸을 때 늘어나는 딜량의 차이는 어마어마함. 패시브에 그리고 무보엠에 마력퍼 둘둘인건 둘째치고 주스텟도 높고 해서 그냥 일반공격의 딜량도 엄청 늘어남(오르골 깰 때 말고) (수학적으로는 마력에 대한 계수가 높은 셈)
그런데 체감은 누가 더 클까? 당연히 아기 배메임. 5차이가 뭐 크냐 싶으면 100으로 해볼까? 물론 해방 킹틀메이지님도 마력 100 늘면 기뻐서 더블점프를 연발하시겠지만 갑자기 안되던 검마솔플이 되는 건 아님. 근데 아기 배메는 이제 저보다 훨씬 레벨 높은 애들도 원킬이 날지 모르는거임.
당장 비제이들 황제 유니온 타임어택 육성할 때 쓰는 쪼렙템들 생각해보셈. 그 코찔찔이처럼 생긴 숫자들에도 불구하고 그거 꼈다고 엄청 쎄지는 거.
왜냐고? 아기 배메는 가진게 아무거도 없거든! 해방 킹틀메이지님은 너무 가진게 많고.
정확히는 아기 배메의 총 마력이 너무 낮았던게 문제임. 만약에 얘가 무슨 버그라도 써서 우리의 해방 배메님만큼 마력을 얻었다? 그러면 (놀랍게도) 따른 스텟이 엄청 후달려도 마력 효율이 똑같아짐.
여기서 효율의 의미를 짚고 가자.
효율. 맥락에 따라 참 의미가 달라지지만 스펙업 효율을 따질 땐 보통 가성비 측면에서 얘기가 되곤 함. 예컨대 코강의 효율이 좋다는 건 똑같은 돈 썼을 때 코강으로 오르는 딜이 높다는 거임.
ex)
A: 공격력 200, 공퍼 30% = 260
B: 공격력 200, 공퍼 100% = 400
C: 공격력 400, 공퍼 30% = 520
D: 공격력 400, 공퍼 100% = 800
이제 각자 공격력을 40씩 쥐어줄거임. 파퀘완작 하트인데 스텟이 다 제로가 되버린거임 아ㅋㅋ
A: 공격력 240, 공퍼 30% = 312 -> 딜량 기존대비 20% 상승
B: 공격력 240, 공퍼 100% = 480 -> 딜량 기존대비 20% 상승
C: 공격력 440, 공퍼 30% = 572 -> 딜량 기존대비 10% 상승
D: 공격력 440, 공퍼 100% = 880 -> 딜량 기존대비 10% 상승
공퍼는 딜상승량에겐 어떤 의미도 없는 거 보임?
암튼 의미없다는게 중요함
폰으로 쓰느라 귀찮기도 하고 뻔해서? 생략했는데 주스텟도 마찬가지로 직접적인 의미는 없음. (투자효율 따질 땐)
심화)
크리티컬 확률, 크리티컬 데미지
이 경우에는 또 아예 상관이 없지 않음. 대충 생각해서 똑같을 거라고 했는데 댓글로 지적해주신 분이 있어서 급하게 변경함.
이 경우엔, 딜 비중에서 크리티걸이 터지는 비율이 달라지기 때문이라고 보면 될 듯. 직관적으로 크확이 1%라 100번에 1번 크리티컬 터질 때 크뎀이 올라가면 100번 1번 딜상승이지만 크확 100%로 100번에 100번 모두 크리티컬이 터질 때는 크뎀이 올라갈 때마다 모든 딜이 올라가서라 보면 좋을듯함
2. 공퍼랑 보공 효율을 비교하는 이유
여기까지 봤으면 아래 두 생각 중 하나가 들었을지도 모름.
"효율에 서로 상관이 없으니까 아무렇게나 해도 되나??"
"아니 공퍼랑 보공 효율 따지는 애들은 그럼 메알못이란거임??"
그런 사람들 있을까봐 쓰는거임
이게 참 말장난으로 느껴질 수도 있지만
메이플에서 효율이라 하면 보통 가성비임.
가성비를 따질 때 중요한게 뭐냐? 싸게 사거나 어차피 비싸면 더 많이 쎄지는 거 사는거임. 그럼 뭘 해야댐? 비교.
보조 살 때 생각해보자. 잠재 뭐랑뭐랑 비교함? 공퍼, 보공, 방무
(여기서 또 방무 언급 안했다고 "아 얘 방무 무시하네 메알못 ㅅㄱ"이러진 마셈. 방무는 직업 편차 유니온 편차 칠요 편차 너무 커서 방무 예시 잘못 들었다가 말 꼬이는거 한순간임. 그래서 빼놓고 말한거지 메린이들은 사냥 원킬나는 순간부턴 방무부터 높이고 보세요 스데미 이상 가실꺼면. 님들이 방무 효율 걱정하기 전에 어치피 방무 얻고 싶어도 못얻어요 앵간하면)
공퍼 보공 왜 비교함? 보조 유효옵들이니까. 보조에서 스텟퍼는 왜 거름? 쟤네보다 효율 겁나 딸리니까.
그럼 보자. 공퍼 보공을 왜 저울질할까? 보스만 봤을 때 둘 다 높으면 당연히 높은데, 당연히 하나를 얻으면 그 줄에서 다른 하나는 포기한 셈임.(세 줄 유효 기준) 그러니까 보조에서 공6줄보공6줄 쓴다는 헛소리할 거 아니면 보통 도합6줄에서 공/보공이 몇줄이냐가 됨.
굳이굳이굳이 경제용어 쓰자면 기회비용 생각하면 됨. 사실 기회비용이 뭔지 알면 편함. 모르면 어쩔 수 없고.
그래서 다시, 무보에 공격력만 떡칠한 경우에 당연히 보공은 똑같이 유효옵으로 도배한 윗잠 보보공/보보공 무보 쓴 사람보다 훨씬 낮음. 그리고 그 사람이 뾰공/뾰공인 최악의 경우가 아닌 이상 실제 딜량은 더 낮기 쉬움. (역설적으로 추가적인 보공의 가치는 공6줄인 사람이 더 높지만, 결국 공한줄씩 포기해야 보공수급이 가능함)
특히 아랫잠에선 보공수치가 너무 낮아서 공퍼를 수급하는게 일반적이고, 극딜 주기마다 초고스펙은 리레를 쓰기 때문에 공퍼가 낮은게 오히려 좋음(앞에까지 이해했으면 되게 쉬운 얘기임)
+ 공격력과 공퍼가 상관없다는 이유도 여기서 더 강하게 나옴.
공격력은 무기에서 어마무시하게 수급하고, 방어구/장신구 에디 및 스타포스에서 그리고 헤비한 방공작 프악공 등으로 수급함.
공퍼는? 무보엠 잠재와 서커스탕스x서커스궁수 갓직업의 버프, 영웅의 하울링 등으로 수급함. 노는 물이 다르다 이말이야
3. 보스서 뎀퍼가 잡옵취급 받는 이유
얘도 간단함. 뎀퍼는 보공이랑 합연산이라 얜 딴 스펙들마냥 따로 놀지 못함. 보공이 커지면 지도 같이 효율이 떡락함. 근데 수치마저 터무니없이 낮음. 그러니까 뎀36퍼 올이탈 보조조차도 뾰뾰방이라는 모 직업에게나 유효두줄일법한(인장쓰세요!) 잠재한테도 아무 직업으로 보더라도 처발리는거임. 뭐 사냥만 할꺼라면 뾰뾰방은 ㄹㅇ 0줄이긴 함. 그리고 요즘엔 세르니움 나와서 공뎀뎀 쓰시는 분도 있더라 ㅇㅁㅇ
세줄요약
1. 제에에에발 이름 비슷하다고 공격력과 공퍼가 서로 친할꺼라 생각하지 마셈
2. 차라리 공퍼는 보공이랑 옥신각신 다투는 사이임
3. 사냥할꺼면 뎀퍼도 나쁘지 않다던데, 나같은 세못찐은 그냥 공퍼 달린거 사자
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댓글 3
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감사해요~~~
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푕댐 종댐
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공퍼 공격력 뎀퍼 보보 방무 전부 다다익선
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