전사
히어로
200까지는 그렇게나 암걸렸던 최하위였던 성능이 탈바꿈되어 그래도 사냥할만한 직업,
콤보 데스폴트, 샤우트, 레이징 업라이징 광역기들과
소울 오브 버닝, 발할라 버프 사이클을 돌려서 최대한 인레블 가동률을 높이는 것이 관건.
200이전에 비해서 사냥능력은 쓸만하나, 피로도가 조금 높은 편이고 모전 공통된 특징으로 기동성이 낮다.
팔라딘
블래스드 해머가 팔라딘 사냥의 대부분을 책임진다.
2틱정도만 나도 슉슉 지나가면 몹들이 정리되고, 60초쿨 30초 가동인데 미가동일때도 생츄어리를 세번 쓸수있어서 편한 사냥을 보여준다.
사냥능력자체는 히어로, 닼나에 약간 밀리나 피로도만큼은 전직업 수준으로 비벼볼만한 직업
다크나이트
5차기 2개가 모두 광역기.
5차광역기 2개와 다크 신서시스가 모두 쿨타임이 10초 내외라서 편한 사냥이 가능하다.
또한 원킬컷도 중상위권으로 좋은 편.
모전 중에서는 다크나이트가 사냥이 가장 좋은 직업.
데몬슬레이어
데몬슬레이어는 블루 블러드를 어떻게든 무한가동이 되게 만들어야 한다. 딜량 차이가 많이 나기 때문이다. 이를 도와줄 스킬들이 서버러스와 데몬 어웨이크닝 중 평타.
또한 서버러스와 데빌크라이의 광역기가 매우 짧은 편이다. 각각 5초, 7초(데몬 인피니티 지속중)밖에 되지 않고, y축이 매우 넓어 그에 걸맞는 사냥터를 찾아가면 된다.
유니온배치에 벞지를 어느정도 채우면 좀 더 사냥이 편해진다.
단점으로는 광역기가 없을때는 데몬 익스플로전을 써야되는데, 범위는 넓지만 점샷이 불가능해서 매우 부자연스럽다. 기본 크확도 낮은것은 덤.
데몬어벤져
5차스킬들이 별로 사냥에 영향을 끼치지 못한다.
그나마 사우전드 소드가 쿨이 8초에 불과해 광역기 난사가 가능하고, 쉴드 체이싱은 리부트 5차초반에는 3~4킬도 절대 불가능한 시스템이라.....쉴체 1킬뜨면 사냥이 상당히 좋다.
블래스터
의외로 좀 답답했던 캐릭터였다.
블래스터는 무식하게 쎈 딜량을 자랑하지만, 이렇다 할 광역기가 부실하고, 리부트에서 쇼크웨이브 충격컷은 유니온 구간에서 절대 불가능하기 때문.
해결법은 자신보다 높은 레벨의 몹을 사냥해서 높은 순경험치를 올리는게 혜안이지만 렙반감이 매우 높은 리부트에서는 비효율적이다.
또한 손목도 엄청 아팠던 캐릭.
아란
초반 깡패 포스에다가 브랜디쉬 마하라는 광역기, 인스톨 마하 가동중 파동능력이 합쳐진 능력.
기동성도 좋고 사냥능력도 뭐 나쁘진 않지만 가장 큰문제는 사냥 피로도가 매우 높은 직업이고, 깡파블의 딜이 생각보다 약하다.
미하일
230짜리 부캐로 키우는 직업.
기동성은 최하위라는 애로사항이 있지만
샤이닝 크로스 y축 범위도 좋고
로얄가드 4~5중첩일 때 그 진가를 나타내는 직업.
지형을 은근히 많이타고 파일럿의 로얄가드 컨트롤 정도에 따라서 사냥능력이 갈리는 직업.
소울마스터
소마도 초반깡패로 알려져있는 직업.
원킬컷이 상당히 낮다는게 장점이지만
주력기 스킬범위가 약간 좁고
엘리시온 상태에서는 정말 뛰어난 범위를 자랑하지만 가동률도 좋지않고 끝나면 현타가 찾아온다.
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