옛메 명중률의 가치

dejiko22021.10.27 23:32조회 수 2228댓글 12

    • 글자 크기










기본적으로 필요 명중률 공식은 {55 + (몬스터와의 레벨 차이 × 2)} × 몬스터의 회피율 ÷ 15 이다.



여기서 몬스터와의 레벨 차이는 캐릭터가 몬스터보다 레벨이 낮을 경우에 대입하는 수치이고, 캐릭이 몬스터와 동렙이거나 더 높다면 이 부분의 수치는 0이 된다.



그 경우 55 × 몬스터의 회피율 ÷ 15 가 되어 필요 명중률 = 몬스터회피율 × 3.6666… 의 공식이 나온다.



각종 몬스터들의 회피율에 관한 자료는 검색을 통해서도 금방 나오는 것이니 따로 포스팅에 포함시키지는 않을 것이다.





그리고 필요 명중률 이란 그 몬스터를 100% 명중시킬 수 있는 명중률을 뜻한다.



그렇다면 명중시킬 확률이 어떻게 되는지에 대해서도 살펴보아야하는데





"{(자신의 명중률 × 2 - 몬스터의 필요 명중률) ÷ 몬스터의 필요 명중률} × 100% " 의 확률로 명중이 된다.



식을 봤을때 자신의 명중률이 몬스터의 필요 명중률과 같다면 당연히 100%의 확률이 되는 것이고, 자신의 명중률이 필요 명중률의 절반 값이라면 확률은 0%가 된다. 즉 매우 낮은 확률로나마 명중을 기대하려면 최소한 필요 명중률의 절반보다는 높은 명중률을 가지고 있어야 한다는 뜻이다.









그리고 전사에게 명중률이 어느정도의 가치인지도 핫했던 주제인데, 덱스 1당 0.8의 명중률이 상승하므로



간단히 덱스1의 가치 = 명중 0.8 의 가치 와 같은 인식이 팽배했던 것으로 기억한다.



그렇지만 덱스는 0.8 명중 상승 뿐 아니라 스공 상승의 효과가 있으므로 그것까지 고려를 하여야 정확한 비교가 되는 것이다.



스공 맥뎀 = (무기상수*주스탯+부스탯)*공/100

스공 민뎀 = (무기상수*0.9*숙련도*주스탯+부스탯)*공/100

스공 평균뎀 = [{(무기상수*0.9*숙련도+무기상수)/2}*주스탯+부스탯]*공/100



의 식에서 덱스 1 상승시 맥뎀,민뎀 모두 괄호 안 스탯부분의 수치가 1만큼 상승한다. 힘1 이 상승한다면 마스터리 60% 기준 맥뎀,민뎀에서 스탯부분의 수치가 각각 무기상수,무기상수*0.54 만큼 상승하고, 평균뎀에선 이 둘의 평균값만큼 상승하게 된다



즉 스공 상승량의 관점으로 본다면 맥뎀에서 덱스 1 = (1/무기상수)힘, 민뎀에서 덱스 1 = (1/0.54*무기상수)힘 의 가치이다. 평균 데미지에서는 덱스 1 = [1/{(0.54*무기상수+무기상수)/2}]힘의 가치가 된다. 다만 다크나이트의 경우 비홀더로 숙련도가 80%까지 상승하는데 그 경우 0.54 대신 0.72를 대입하면 된다.



공통적으로 주스탯 계수(주스탯 앞에 붙은 숫자)의 역수로 표현이 되어, 덱스 1= (1/주스탯계수)힘 이 된다.





따라서 종합하면 덱스 1 = 0.8명중 + (1/주스탯계수)힘이 되는 것인데



명중 1과 덱스 1을 비교할시 남는 0.2 명중과 저 소량의 힘의 가치를 서로 비교하기가 힘들다. 명중이면 똑같이 명중으로 비교를 해야하니 말이다.



단위 통일을 위해서 저 소량의 힘을 동일 수치의 덱스로 바꾼후 그것을 다시 명중으로 바꾼다.



즉 (1/주스탯계수)힘 → (1/주스탯계수)덱 → (1/주스탯계수)*0.8명중 + (1/주스탯계수)^2 힘 의 과정이다.



여기서 또 뒤의 힘 찌꺼기가 남게 되니 위의 과정을 반복한다.



그렇다면 덱스 1 = 0.8명중 + (1/주스탯계수)*0.8명중 + (1/주스탯계수)^2*0.8명중 + ·······································



식이 끝없이 이어지며 공비가 (1/주스탯계수) 이므로 무한등비급수를 이용하여 계산이 가능하다.



각 전사 무기별로 맥뎀과 민뎀, 그리고 최종적으로 평균 데미지에서까지 계산하여 표로 나타내보겠다.



**사진이 첨부가 안되어서 링크로 대체합니다 https://maplekibun.tistory.com/142?category=862501



당연하게도 비교적 무기상수가 낮은 한손검이 높은 환산치를, 무기상수가 높은 창/폴암이 낮은 환산치를 나타냈다.



환산치가 높다는 것은 명중률 대비 덱스의 가치가 그만큼 높다는 것이다. 가장 낮은 창/폴암의 경우도 1이 넘기 때문이 결국 어느 무기에서건 명중률1 보다는 덱스1의 가치가 더 높다는 결론이다.



간편하게 명중만 따지면 덱스1 = 0.8명중의 가치이지만, 스공 상승량까지 고려하여 제대로 계산하면 이렇듯 흥미로운 결과가 나온다.










    • 글자 크기

댓글 달기

댓글 12
번호 제목 글쓴이 조회 수
891 짤막팁) 저렙사냥터 스틸하는 놈들 대처법6 찰리 87
890 뻘팁]사기 조심하는 팁7 찰리 139
889 로얄픽 캐시충전 하기전에 지정금액 자동충전 먼저하세요5 찰리 44
888 히어로 유저분들 꿀팁7 찰리 74
887 노트북으로 잠수 이벤트 참여할 때 미세팁4 찰리 337
886 마네킹 사용방법 (시뮬레이터)4 찰리 60
885 심신수련관 계산기4 찰리 392
884 사다리 잡기술7 찰리 180
883 길드 노블 스킬, 어떻게 찍어야할까?4 찰리 556
882 [카룻돌이] 전직업 기본스탯 정리 (바인드,무적기)4 찰리 1598
881 아델 32레벨에 열리는 기억을 찾아서 퀘스트 시작하는 방법3 찰리 1695
880 경매장에서 혐사꾼한테 당하지 않는 방법3 찰리 232
879 팁은 맞겟죠?.. 아델 재사용어빌 1티어2 찰리 1757
878 시그너스 튜토리얼 마지막 상자부시고 안에있는 몬스터 잡는퀘스트5 찰리 67
877 일본인이 만든 메이플 dpm (리부트기준)4 찰리 613
876 마법사 직업군 텔레포트 비교 (나무위키)5 찰리 107
875 부스탯 효율 계산기(부제: 부스탯은 무시하기엔 생각보다 큰 존재)5 찰리 2137
874 꽤 괜찮은 SS쥬얼링+결속의반지 파밍 빌드 제안4 찰리 136
873 피시방 아케인셰이드의 효율3 찰리 360
872 카웅 선행퀘스트 미세팁3 찰리 74
이전 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22... 62다음
첨부 (0)