카운터 배리어의 성공 확률 - 2010년 9월 30일
리니지 실험실의 모든 데이터는 실험을 통해서 구한 수치이므로, 실제 <리니지> 내부의 데이터와 차이가 있을 수 있음을 알려 드립니다.
또한 업데이트에 따라 실험 내용과 실제 게임 데이터와는 달라질 수 있습니다. |
기사 클래스의 최고 기술인 카운터 배리어 |
기사 최고의 기술이라면 누구라도 카운터 배리어를 첫손에 꼽을 것이다. 카운터 배리어는 지속 시간 동안 일정 확률로 상대방의 공격을 피하면서 대미지를 주기 때문에 근거리 클래스간의 전투에서는 절대 우위를 점할 수 있기 때문이다.
그렇다면 실제로 카운터 배리어는 어느 정도의 확률로 발동되는 것이며, 어떤 요소가 발동 확률에 영향을 주는지 실험을 통해 확인해보겠다.
> 카운터 배리어
목차
실험 개요
실험의 조건
- 실험을 진행할 공격자, 샌드백 캐릭터는 모두 레벨 70의 기사(베이스 스탯 STR 20, CON 14)로 한다.
- 레벨업에 의해 주어지는 스탯 포인트를 이용해 STR 35, DEX 17을 세팅한다.
- 실험 도중 공격이 빗나갔을 경우는 통계에서 제외한다.
실험용 기술
아이템명 | 소모MP | 소모HP | 설명 |
---|---|---|---|
카운터 배리어 | 15 | 0 | 기사 80레벨 습득. 양손검 착용 시에만 사용 가능. 일정 확률로 상대방의 근거리 물리 공격을 피한 후 카운터 공격. 카운터 대미지는 착용하고 있는 양손 도검의 큰 몬스터 대미지에 영향을 받음 |
실험 방법
① 카운터 배리어를 사용한 상태에 있는 샌드백을 공격한다.
② 카운터 배리어의 발동 여부를 기록한다(발동: O, 미발동: X).
③ ①~②의 과정을 200번 반복한다(100번씩 2회).
④ 샌드백에게 장비를 착용시켜 STR+10을 적용시킨 후 ①~③의 과정을 반복한다.
⑤ 공격자의 레벨을 80으로 올린 후 ①~③의 과정을 반복한다.
1단계. 카운터 배리어의 발동 확률
카운터 배리어는 일정 확률로 상대의 공격을 회피(대미지 0)한 후 카운터 대미지를 주는 기술로, 이 대미지는 착용한 양손 도검의 큰 몬스터 대미지에 의해 결정된다.
카운터 배리어의 카운터 대미지 = 착용한 양손 도검의 (큰 몬스터 대미지 + 추가 대미지 옵션+ 인챈트 수치 ) x 2 |
즉, +9 무관의 양손검(19/23)를 착용했을 때 카운터 배리어의 카운터 대미지는 큰 몬스터 대미지인 23에 옵션인 추가 대미지+5, 인챈트 수치인 9를 더한 수치의 2배인 74가 된다고 할 수 있다. 이 카운터 대미지는 착용한 양손 도검에 의해서만 결정되기 때문에 캐릭터의 STR 스탯이나 아이템의 추가 대미지 옵션 등에 의해 영향을 받지 않는다.
다음은 레벨 70인 기사가 카운터 배리어를 사용한 레벨 70의 기사를 공격했을 때 카운터의 발동 확률로, 2회에 걸쳐 각각 20%, 21%의 발동 확률을 보였다.
① 술자와 같은 레벨의 공격자에 대한 카운터 배리어의 발동 확률 1회차 20%
② 술자와 같은 레벨의 공격자에 대한 카운터 배리어의 발동 확률 2회차 21%
2단계. 술자의 STR과 카운터 배리어의 발동 확률
두 번째 실험은 카운터 배리어의 발동 확률에 영향을 주는 요소를 알아보기 위해 술자인 기사에게 [캐릭터명]의 힘의 티셔츠(STR+1)와 죽음의 갑옷(STR+2), 파워 글로브(STR+2), 베레스의 부츠(STR+1), 완력의 목걸이(STR+1), 테베 아누비스의 반지(STR+1) 2개, 에이션트 자이언트의 반지(STR+1)를 착용해 모두 STR+10의 효과를 적용한 상태로 실험을 진행했다.
다음은 레벨 70인 기사가 카운터 배리어를 사용한 레벨 70의 기사를 공격했을 때 카운터의 발동 확률로, 술자는 앞에 소개한 장비를 착용해 STR+10의 옵션의 효과를 받고 있는 상태다. 실험 결과 2회에 걸쳐 각각 22%, 18%의 발동 확률을 보였으며, 이를 통해 술자의 STR 스탯은 카운터 배리어의 발동 확률에 아무런 영향도 주지 않는다는 사실을 알 수 있다.
① 술자에게 STR+10의 효과를 적용한 후 같은 레벨의 공격자에 대한 카운터 배리어의 발동 확률 1회차 22%
② 술자에게 STR+10의 효과를 적용한 후 같은 레벨의 공격자에 대한 카운터 배리어의 발동 확률 2회차 18%
3단계. 공격자의 레벨과 카운터 배리어의 발동 확률
앞선 실험에서 술자의 STR 스탯은 카운터 배리어의 발동 확률에 영향을 주지 않는다는 사실을 확인했다. 마지막 세 번째 실험에서는 공격자의 레벨에 따라 카운터 배리어의 발동 확률이 달라지는지 확인하기 위해 공격자의 레벨을 80으로 세팅했다. 참고로 요정의 전용 마법 체계인 정령 마법은 술자와 대상의 레벨차가 마법의 성공 확률에 많은 영향을 준다.
다음은 레벨 80인 기사가 카운터 배리어를 사용한 레벨 70의 기사를 공격했을 때 카운터의 발동 확률로, 실험 결과 2회에 걸쳐 각각 19%, 22%의 발동 확률을 보였다. 이를 통해 공격자의 레벨 역시 술자의 STR 스탯과 마찬가지로 카운터 배리어의 발동 확률에 아무런 영향도 주지 않는다는 사실을 알 수 있다.
① 술자보다 레벨 10 높은 공격자에 대한 카운터 배리어의 발동 확률 2차 - 19%
② 술자보다 레벨 10 높은 공격자에 대한 카운터 배리어의 발동 확률 2차 - 22%
실험 결과
▲ +9 무관의 양손검을 착용한 술자의 카운터 배리어 대미지는 무려 74에 달한다 |
실험을 통해 카운터 배리어는 64초 동안 약 20% 정도의 확률로 상대의 공격을 피한 후 카운터 대미지를 주는 기술이라고 할 수 있다.
즉, 환술사의 고유 마법 체계인 환술사 마법처럼 고유의 발동(성공) 확률을 가지고 있으며, 술자의 특정 스탯이나 대상의 레벨과 같은 외부 요인에 의해 발동 확률이 달라지지 않는다는 뜻이다.
참고로 현재 <리니지>의 최고 무기인 진명황의 집행검을 착용했을 때 카운터 배리어의 대미지는 큰 몬스터 대미지인 33에 옵션인 추가 대미지+23을 더한 수치의 2배인 112가 된다.
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