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힐계열은 힐(1단계) 익힐(3단계) 그힐(5단계) 힐올(7단계) 풀힐(8단계) 네이쳐스 블레싱(5단계) 대충 6가지 정도가 있습니다.
증가구간은 9 12 15 18 19 20 21 22 23 24 25 그이후는 마법보너스 증가구간입니다.
힐량 초기값은 Int 8 을 기준으로 하면 힐 4 익힐 45 그힐 80 힐올 50 풀힐 155 블레싱 160 입니다.
Int 25 에서 평균 힐은 60 59 익힐 123 122 그힐 181 179 힐올 171 풀힐 287 287 블레싱 257 259 입니다.
2가지 자료를 통해 모든 힐계열에 만족하는 식은
초기값 + (4 + 마법단계) * 힐구간
이 식을 역으로 계산해서 나온 수치는 위에 빨간색으로 표시했습니다.
힐올은 그힐보다 비슷하거나 못하다고 알고 있어 추측값 넣어 봤습니다.
초기값은 최소 최대 구간값의 평균을 나타냅니다.
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