캔슬실험 주소
https://gamedori.xyz/lintip/79695
https://www.youtube.com/watch?v=YDoucsd-Ixo
https://www.youtube.com/watch?v=ciB1XMskrDo
3가지 실험자료를 바탕으로 캔슬확률 도출하기
이견없는 사실은 마방이 회피 인트 마명 마보가 관련있고 SP는 전혀 관련없음.
레벨에 따른 확률은 없거나 있으면 10렙당 1정도로 미약할걸로 예상됨.
인트에 따른 마명 마보는 아래표에서
https://lineage.plaync.com/powerbook/wiki/INT
실험데이터는 300회라 제일 신뢰감. 실험값의 오차율은 2%미만
인트45 (마명13 마보12)
MR63 74% 75% MR78 65% 63% MR100 45% 45%
인트45 (마명18 마보12)
MR100 51% 50%
인트52 (마명15 마보14)
MR100 53% 52%
인트74 (마명32 마보19) 10회라 실험값의 오차율은 -+10%내외
인트74 의 순수마명 17 순수마보 18
MR219 0% 5% MR199 10% 20% MR189 30% 28%
인트108 (마명68 마보27) 50회라 실험값의 오차율은 -+5%내외
인트108 의 순수마명 29 순수마보 27
MR321 40% 36% MR336 30% 22% MR351 14% 10% MR356 8% 6% MR360 2% 2% MR370 0% 0% MR375 0% 0%
3가지 실험자료를 만족하는 공식은 마방 인트 마명 으로만 만들면 위에 빨간색이 공식으로 도출한 확률값
마지막의 25는 최초스탯의 제한값이어서 25말고 마법명중의 시작값인 인트23으로 계산해도 될거같긴함.
MR*0.8 이 100이하일때 MR * 0.8 - (총마명*1.0 + 총Int - 순수마명 - 25)
MR*0.8 이 200이하일때 MR * 0.8 - (총마명*1.5 + 총Int - 순수마명 - 25)
MR*0.8 이 300이하일때 MR * 0.8 - (총마명*2.0 + 총Int - 순수마명 - 25)
마명에 1.5 2.0의 배수를 넣은건 리니지가 두번의 공식적 확률마법의 확률상승이 있었기때문임.
아마도 마방이 200 300이 넘어가면서 기존공식으론 확률마법이 답이 안나오니 배수를 넣어서 해결했을걸로 예상됨
기존공식이 뭔지는 몰라도 위의 공식으로 확률적용하면 비슷하게 결과값이 도출됨.
캔슬이랑 포그는 이 공식이 적용되는거 같음. 나머지 디버프는 실험자료가 없어 알수 없음.
ps. 마보가 없는 이유는 마보는 오직 인트의 파생으로 생기는거라 총인트에 포함되었기때문.
마명은 인트말고도 아이템이나 버프로도 생길수 있어 따로 계산해줌.
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