치명타저항이 몬스터에게 효과가 있을까 하는 주제로 실험을 진행했습니다.
★ 실험 캐릭터
1. 49레벨 오브(근거리치명타저항 3%, 원거리치명타저항 2%, 마법치명타저항 3%)
2. 61레벨 활(모든 치명타저항 20%)
★ 실험 장비
1. 풍요의 반지(방어력1)
2. 미스릴 반지(방어력2)
3. 백금 반지(방어력1, 치명타저항10%)
4. 축복의 반지(방어력1, 치명타저항20%)
★ 오브 - 용의계곡 동부(원정대 정예 기사의 원령)
★ 오브 - 포자의 습지(분출하는 식인초)
※ 최대데미지의 감소는 치명타가 터지지 않는 것으로 간주
★ 오브 - 영광의 평원(부드러운 리엘르)
※ 최대데미지의 감소가 일어나지 않음. 더 높은 치명타저항수치가 필요함을 느껴 캐릭터 변경
★ 활 - 영광의 평원(부드러운 리엘르)
※ 40%이상에서 최대데미지의 감소가 일어남
★ 활 - 영광의 평원(흉포한 사자)
★ 활 - 거울의 숲(새싹돋은 티미트란)
★ 활 - 격전의 평원(파괴의 잉글쥬), 망각의 평원(버려진 오크인형), 최후의 땅(거신도 투사)
※ 모두 치명타 저항 40%이상에서 최대데미지의 감소가 일어남.
※ 아덴지역 모든 몬스터의 치명타 저항은 35%라 추정.
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